总数:770 | 当前第34/77 首页 上一页 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 下一页 尾页
DesignSpark Mechanical - 导出尺寸到电子设计软件

本教程介绍如何在DesignSpark Mechanical导出PCB尺寸

  1. 2013/10/24
  2. 人气(3584)
  3. 星级(10)
  4. 评论(0)
DesignSpark Mechanical - 材料清单报价界面

如何按一下鼠标去为您的设计订购元件

  1. 2013/10/22
  2. 人气(3426)
  3. 星级(10)
  4. 评论(0)
DesignSpark Mechanical - 导出格式说明

本教程介绍了如何管理输出文件和成功导出不同文件格式的要点。

  1. 2013/10/22
  2. 人气(4155)
  3. 星级(10)
  4. 评论(0)
强力抓手 – 开发新抓手系统的研发项目-费斯托(中国)有限公司
模仿鸟类抓取 强力抓手模仿鸟嘴的复杂运动。 此运动的技术原则被称作瓦特链。 强力抓手项目的开发者把仿生学的这一原理用 Festo 的 DMSP-5 F 流体肌肉技术加以实现,并将其与金属激光熔融工艺相结合。 优化的力重比 利用瓦特连杆,可在高度紧凑的安装空间内实现相对大的开模行程。 通过采用轻量化结构,使用很轻的气动肌肉及钛合金 (Ti6Al-4V) 作为基本元件的材料,“强力抓手”获得了力和重量之间的良好比例。 通过衍生制造的独特定形 抓手内外部的轻量化结构是根据元件上的力流方向设计的,并且在这种形状下只能通过激光熔融工艺制成。 激光束在 3D CAD 数据引导下将金属粉一层一层地熔化。 这就为定形提供了独特的设计可能性,并可进行复杂产品的个性化 3D 印刷。 无需耗能的握持和高能效的抓取 只有抓取和放下时才需消耗极小的能量。 这是通过一种 Fin Ray Effect®(鳍条效应)结构来完成的,这种结构能模仿鱼的尾鳍。 当施加作用力时,直的平面结构转换成弯曲平面。 这时有效的附着膜的接触面越来越小,将被抓取物轻缓地放下。 当放下被抓取部件时,抓手内的推-推机制自动移动自适应结构,而不必使用其它驱动器或进行其它控制。
  1. 2013/10/21
  2. 人气(4433)
  3. 星级(10)
  4. 评论(0)
DesignSpark Mechanical - 导入格式说明

本教程介绍了有关导入文件到DesignSpark Mechanical的要点。

  1. 2013/10/18
  2. 人气(3865)
  3. 星级(6)
  4. 评论(0)
DesignSpark Mechanical – 从RS下载3D模型和建立模型库

本教程介绍如何下载3D模型和管理本地模型库作将来使用

  1. 2013/10/16
  2. 人气(4428)
  3. 星级(10)
  4. 评论(0)
DesignSpark Mechanical - 导入电子设计(印刷电路板)

这个教程详细解释如何导入IDF文件到 DesignSpark Mechanical软件

  1. 2013/10/16
  2. 人气(3335)
  3. 星级(10)
  4. 评论(0)
DesignSpark Mechanical - 用户界面介绍

DesignSpark Mechanical - 用户界面介绍

  1. 2013/10/15
  2. 人气(3019)
  3. 星级(10)
  4. 评论(0)
DesignSpark Mechanical - 直接建模的第一步

本教程是渐进部分,将指导您使用 DesignSpark Mechanical 中主要的创建模型指令。前两个部分将帮助你建立两个模型(使用草图,选择和拉动工具),而第三部分将告诉您如何组装模型(使用一系列的移动功能)。 以下各部分将进一步说明其他技巧,包括填充(删除形狀)和组合(用另一个模型或合并两个模型來切削成一个模型)。您之后将能够设计自己的元件和使用相同的工具和功能去组装它们。

  1. 2013/10/15
  2. 人气(3787)
  3. 星级(10)
  4. 评论(0)
LearningGripper – 通过自主学习进行抓取和定位
Festo 的 LearningGripper 在抽象形式上与人手相一致。 抓爪的四只手指由十二个带低压的气动回旋动臂进行驱动。通过 Machine-Learning 程序,抓爪能够自学复杂的操作,例如某一物体的准确定位。 通过机械学习减少程序消耗 LearningGripper 在展会期间,展示了一个抓爪如何在一个小时内学会一种机械运动策略——从第一次尝试直到可靠地完成任务。期间抓爪仅获得需要的规划, 而不是如何完成任务的办法。 抓爪的学习规则系统自主开发出一套复杂的策略——完全无需其他编程设计。 第二个抓爪已经在需要的目标场景中展示了学习程序:它举起一个球并旋转,使人们能够识别出压印在表面中心的字符。
  1. 2013/10/15
  2. 人气(3496)
  3. 星级(10)
  4. 评论(0)
总数:770 | 当前第34/77 首页 上一页 ... 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 ... 下一页 尾页