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科尔摩根AKD DDR 系统演示
科尔摩根最新的AKD高性能驱动器配合DDR电机演示机器的精准性。 科尔摩根在亚洲推出了全新的Advanced Kollmorgen Drive trade;(AKD)高性能伺服驱动器。AKD trade;基于以太网,可以提供一流的性能和业内领先的灵活性、可升级性和功率范围,能够满足几乎所有应用的独特性能要求;从简单的转矩和速度应用、分度、以及通过公司强大的新型自动化解决方案科尔摩根自动化组件(Kollmorgen Automation Suitetrade;)实现的多轴可编程运动。这样,机器制造商就可以通过统一的图形用户界面(GUI)在单一驱动器产品系列的多个功率范围内实现标准化,从而在多种应用中实现优化的机器性能、产出量和准确度,同时减少与多种类型驱动器的库存、理解和编程相关的工程设计时间和成本。
  1. 2011/3/30
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美国福禄克水三相点瓶及保存装置
水三相点(TPW)是唯一一个同时被热力学温标和国际温标定义的温度固定点。热力学温度的单位,开尔文,被定义为水三相点热力学温度的1/273.16。它也是1990年国际温标(ITS-90)的定义固定点。 因此水三相点温度是最重要、最准确、最易于使用的温度标准。福禄克的水三相点瓶以小于0.0001℃的扩展不确定度实现0.01℃温度。如果您拥有标准铂电阻温度计SPRT,就必须要有一个高质量的水三相点瓶。 纯度极高,不确定度极低   福禄克公司的水三相点瓶内是经过精心多次蒸馏的海洋水,并经过严格抽真空和密封,其同位素几乎等同于国际标准——“维也纳标准平均海水”或“VSMOW”。由于水杂质引起的潜在误差甚至高于同位素产生的误差。福禄克的容器经过多次蒸馏处理,并利用特殊技术来维持水的纯度。尤其是我们基标准专家可以直接将石英容器连接到玻璃蒸馏系统,而无需采用可能会引起污染的对接硬件。福禄克的绝大多数水三相点瓶的外壳为硼硅玻璃或石英。玻璃比石英要便宜,但也更容易渗透。随着时间的推移,会有杂质渗透。研究表明,玻璃容器每年的漂移通常为 0.000006℃,而石英容器则小得多,因此需要根据具体情况来选择。
  1. 2011/3/30
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Handler的使用(一)---Android开发视频教学_14
Handler的使用,android里面对于异步消息的处理,提供了一套Handler的实现方案。Handler有很多适宜的应用和微妙之处,使它在和Thread以及Service等一起使用的时候达到很好的效果。 一. Handler与Thread的区别。 Handler与调用者处于同一线程,如果Handler里面做耗时的动作,调用者线程会阻塞。Android UI操作不是线程安全的,并且这些操作必须在UI线程中执行。Android提供了几种基本的可以在其他线程中处理UI操作的方案,包括Activity的runOnUiThread(Runnable),View的post以及1.5版本的工具类AsyncTask等方案都采用了Handler,Handler的post对线程的处理也不是真正start一个新的线程,而是直接调用了线程的run方法,这正是google煞费苦心搞一套Handler的用意。
  1. 2011/3/28
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Activity的布局初步(三)---Android开发视频教学_11
Activity的布局初步(三)在本节中,重点介绍了相对布局的使用方法。希望大家喜欢!
  1. 2011/3/18
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迈科讯运动控制卡精彩亮相2011年广州自动化展
深圳是迈科讯科技自成立以来主要从事专用机器控制器的开发,集中了国内优秀的开发人才,他们具备较强的技术实力和丰富的开发经验,根据市场需要 , 开发专用的控制系统并最终产品化,从而实现客户价值最大化 。 本次展会迈科讯展出了2011年最新推出的IMC8000系列运动控制卡,IMC8000应用迈科讯开发之MTC ASIC,以DDA(Digital Differential Analyzer)方式均匀送出各轴移动量,实现8轴伺服定位及同动控制。闭回路控制采用P控制法则,以-10V至10V之电压信号驱动速度型伺服驱动器,可应用于多轴精密伺服控制领域,让用户使用更方便,更灵活!
  1. 2011/3/17
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Activity布局初步(二)---Android开发视频教学_10
Activity布局初步- 嵌套布局 采用嵌套的方式来实现复杂的布局,通过2个示例来介绍嵌套布局的方法。 示例1:将Activity界面分成上、下2部分,然后上部分是用横向的(水平)布局,里面有4个TextView ,下部分则是用纵向的(垂直)布局,也放有4个TextView。 要实现这样的布局必须要使用到嵌套布局。 实现步骤: 1、 首先,最外层是一个水平布局的LinearLayout; 2、 在最外层的LinearLayout中再嵌套两个(上、下)LinearLayout; 3、 上部分的LinearLayout使用水平布局,里面放4个TextView; 4、 下部分的LinearLayout使用垂直布局,里面放4个TextView。
  1. 2011/3/15
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Activity布局初步(一)---Android开发视频教学_09
Activity布局初步- 嵌套布局 采用嵌套的方式来实现复杂的布局,通过2个示例来介绍嵌套布局的方法。 示例1:将Activity界面分成上、下2部分,然后上部分是用横向的(水平)布局,里面有4个TextView ,下部分则是用纵向的(垂直)布局,也放有4个TextView。 要实现这样的布局必须要使用到嵌套布局。 实现步骤: 1、 首先,最外层是一个水平布局的LinearLayout; 2、 在最外层的LinearLayout中再嵌套两个(上、下)LinearLayout; 3、 上部分的LinearLayout使用水平布局,里面放4个TextView; 4、 下部分的LinearLayout使用垂直布局,里面放4个TextView。
  1. 2011/3/14
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Activity的生命周期(二)---Android开发视频教学_08
和其他手机平台的应用程序一样,Android的应用程序的生命周期是被统一掌控的,也 就是说我们写的应用程序命运掌握在别人(系统)的手里,我们不能改变它,只能学习并 适应它。 简单地说一下为什么是这样:我们手机在运行一个应用程序的时候,有可能打进来电话 发进来短信,或者没有电了,这时候程序都会被中断,优先去服务电话的基本功能,另 外系统也不允许你占用太多资源,至少要保证电话功能吧,所以资源不足的时候也就有可 能被干掉。
  1. 2011/3/7
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Activity生命周期(一)---Android开发视频教学_07
Activity生命周期!大家好,今天给大家详解一下 Android 中 Activity 的生命周期,我在前面也曾经讲过这方面 的内容,但是像网上大多数文章一样,基本都是翻译 Android API,过于笼统,相信大家看 了,会有一点点的帮助 ,但是还不能完全吃透,所以我今天特意在重新总结一下.
  1. 2011/2/23
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第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍之不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍
第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍之不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍!第7章 良好的学习开端—Android基本组件介绍之我的美丽我做主—Android中应用界面布局!第7章 良好的学习开端——Android基本组件介绍 7.1 第一印象很重要——界面UI元素介绍 7.1.1 视图组件(View) 7.1.2 视图容器组件(Viewgroup) 7.1.3 布局组件(Layout) 7.1.4 布局参数(LayoutParams) 7.2 我的美丽我做主——Android中应用界面布局 7.2.1 实例操作演示 7.2.2 实例编程实现 7.3 不积跬步无以至千里——常用widget组件介绍 7.3.1 创建widget组件实例 7.3.2 按钮(Button)介绍与应用 7.3.3 文本框(TextView)介绍与应用 7.3.4 编辑框(EditText)介绍与应用 7.3.5 多项选择(CheckBox)介绍与应用 7.3.6 单项选择(RadioGroup)介绍与应用 7.3.7 下拉列表(Spinner)介绍与应用 7.3.8 自动完成文本(AutoCompleteTextView) 7.3.9 日期选择器(DatePicker)介绍与应用 7.3.10 时间选择器(TimePicker)介绍与应用 7.3.11 滚动视图(ScrollView)介绍与应用 7.3.12 进度条(ProgressBar)介绍与应用 7.3.13 拖动条(SeekBar)介绍与应用 7.3.14 评分组件(RatingBar)介绍与应用 7.3.15 图片视图(ImageView)介绍与应用 7.3.16 图片按钮(ImageButton)介绍与应用 7.3.17 切换图片(ImageSwitcher&Gallery) 7.3.18 网格视图(GridView)介绍与应用 7.3.19 标签(Tab)介绍与应用 7.4 友好的菜单——menu介绍与实例 7.4.1 实例操作演示 7.4.2 实例编程实现 7.5 Android应用的灵魂——Intent和Activity介绍与实例 7.5.1 实例操作演示 7.5.2 实例编程实现 7.6 用好列表,做好程序——列表(ListView)介绍与实例 7.6.1 实例程序演示 7.6.2 实例编程实现 7.7 友好地互动交流——对话框(Dialog)介绍与实例 7.8 温馨的提醒——Toast和Notification应用 7.8.1 实例操作演示 7.8.2 实例编程实现 7.9 本章小结
  1. 2011/2/22
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